Home arrow Multimedia
Main Menu
Home
Sejarah
Visi dan Misi
Contact Us
Links
Buku Tamu
Berita dalam Foto
Ketatausahaan
Data Guru & Pegawai
Data Siswa
Fasilitas
Ruangan
Laboratorium
Perpustakaan
Program Keahlian
Teknik Komputer dan Jaringan
Pekerjaan Sosial
Multimedia
Kurikulum
Jadwal Pelajaran
Download
E-Learning
Kesiswaan
OSIS
Ekstrakurikuler
Unit Produksi
Pekerjaan Sosial
Teknologi Informasi
Multimedia PDF Print E-mail
Written by Ari Rahman   
Wednesday, 10 September 2008

PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

 

Tujuan  Program  Keahlian Multimedia secara umum mengacu  pada isi Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional (UU SPN) pasal 3 mengenai tujuan Pendidikan Nasional dan penjelasan pasal 15 yang menyebutkan bahwa pendidikan kejuruan merupakan pendidikan menengah yang mempersiapkan peserta didik terutama untuk bekerja dalam bidang tertentu.  Secara khusus tujuan  Program  Keahlian multimedia adalah membekali  peserta didik dengan keterampilan, pengetahuan dan sikap agar kompeten:

a.       mengoperasikan software dan periferal digital illustration, digital imaging, dan web design

b.       mengoperasikan software dan periferal multimedia, presentation,2D animation, dan 3D animation

c.       mengoperasikan software dan periferal digital audio , digital video, dan visual effects

 

PROFIL KOMPETENSI LULUSAN

Profil kompetensi lulusan SMK Program Multimedia terdiri dari kompetensi umum dan kompetensi kejuruan, yang masing-masing telah memuat kompetensi kunci. Kompetensi umum mengacu pada tujuan pendidikan nasional dan kecakapan hidup generik, sedangkan kompetensi kejuruan mengacu pada SKKNI.

 

1.    Kompetensi Umum

a.       Tuntutan Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional Pasal 3

1.    Beriman dan Bertaqwa

2.    Berakhlak Mulia

3.    Sehat

4.    Cakap

5.    Kreatif

6.    Mandiri

7.    Demokratis

8.    Tanggung Jawab

 

b.       Tuntutan Dunia Kerja/industri

1 Disiplin

2 Jujur

 

2.    Kompetensi Kejuruan

a.       Operator WEB

1.       Mengoperasikan Pereferal Grafis

2.       Melakukan entry data (grafis) dengan image scanner (level 1)

3.       Mengoperasikan software pengolah gambar vektor

4.       Menoperasikan software pengolah gambar raster

5.       Mengoperasikan pereferal WEB

6.       Melakukan entry data (web) dengan image scanner (level 2)

7.       Mengoperasikan software web design

8.       Menoperasikan softare animasi 2 D

9.       Mengoperasikan software FTP

 

b.    Operator Multimedia Madya

1.       Menoperasikan pereferal Multimedia

2.       Melakukan entry data (multimedia) dengan image scanner (level 2 )

3.       Mengoperasikan software multimedia

4.       Mengoperasikan software persentase (level 2)

5.       Mengoperasikan pereferal animasi 3D

6.       Mengoperasikan softare basic 3D animation (level 1)

7.       Mengoperasikan softare model 3D animation (level 2)

 

c.     Operator Multimedia unggul

1.       Mengoperasikan Pereferal perekam suara

2.       Mengoperasikan Pereferal perekam gambar

3.       Mengoperasikan Software digital Audio

4.       Mengoperasikan software digital Video

5.       Mengoperasikan software Visual Effect

  

RUANG LINGKUP PEKERJAAN

Ruang lingkup pekerjaan bagi lulusan Program Keahlian Multimedia adalah jenis pekerjaan dan atau profesi yang relevan dengan kompetensi yang tertuang di dalam tabel SKKNI Bidang Teknologi Infomatika pada jenjang SMK antara lain adalah:

a.    Pengembang WEB (web development)

b.    Pengembang Multimedia (multimedia development)

c.     Pengembang Permainan (game development)

d.    Rumah produksi sinema dan film (production house)

e.    Industri media dan periklanan (media and advertisement)

 

Last Updated ( Saturday, 13 September 2008 )